一、定义
- 代表应用程序(即 Android App)的类,也属于Android中的一个系统组件
- 继承关系:继承自 ContextWarpper 类
java.lang.Object
↳ android.content.Context
↳ android.content.ContextWrapper
↳ android.app.Application
二、特点
2.1 实例创建方式:单例模式
- 每个
Android App运行时,会首先自动创建Application类并实例化,且只有一个,即单例模式
- 也可通过 继承
Application类自定义Application类和实例
2.2 实例形式:全局实例
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象。
2.3 生命周期:等于 Android App 的生命周期
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期
三、方法介绍
1)onCreate()
2)registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()
3)onTrimMemory()
4)onLowMemory()
5)onConfigurationChanged()
6)registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()
7)onTerminate()
3.1 onCreate()
- 调用时刻:
Application 实例创建时调用,Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现
- 作用:
1、初始化应用程序级别的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等。
注:不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度。
2、数据共享、数据缓存,如全局共享变量、方法等
注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空。
- 具体使用:
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| public static final String VALUE = "Carson";
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); VALUE = "hello"; }
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3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()
- 作用:
注册和注销ComponentCallbacks2回调接口,本质上是复写ComponentCallbacks2回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍
- 具体使用:
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| registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onTrimMemory(int level) { }
@Override public void onLowMemory() { }
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { } });
|
3.3 onTrimMemory()
- 作用:
通知应用程序当前内存使用情况(以内存级别进行识别),Android 4.0 后提供的一个API。

- 应用场景:
根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验。
- 常驻内存的应用
- 如Launcher、电话等
- 用户使用过要退出时,调用OnTrimMemory及时释放用户使用时所产生的多余的内存资源,如动态生成的View、图片缓存等
- 后台Service运行的应用
- 如音乐、下载等
- 用户退出UI界面后,后台任务还在继续,此时应该调用OnTrimMemory释放部分UI资源
- 具体使用
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| registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) { mPendingRequests.clear(); mBitmapHolderCache.evictAll(); mBitmapCache.evictAll(); } } });
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| Application.onTrimMemory() Activity.onTrimMemory() Fragment.OnTrimMemory() Service.onTrimMemory() ContentProvider.OnTrimMemory()
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onTrimMemory()中TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN与Activity的onStop()的区别:
前者回调时刻:应用程序中的所有UI组件全部不可见时
后者回调时刻:当一个Activity完全不可见的时候
使用建议:
1、在后者中释放与 Activity相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等
2、在前者中释放与UI相关的资源,从而保证在使用过程中UI相关的资源不需要重新加载
注:前者等级是在后者之前调用的
3.4 onLowMemory()
- 作用:
监听Android系统整体内存较低时刻
- 调用时刻:
Android系统整体内存较低时
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| registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onLowMemory() { } });
|
- 应用场景:
Android 4.0前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验,类似于 OnTrimMemory()
OnTrimMemory() 和 OnLowMemory() 的关系
1.OnTrimMemory()是 OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
2.OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_COMPLETE级别
3.若想兼容Android 4.0前,请使用OnLowMemory();否则直接使用OnTrimMemory()即可
3.5 onConfigurationChanged()
- 作用:
监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 调用时刻:
应用程序配置信息 改变时调用
- 具体使用
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| registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { ... } });
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- 该配置信息是指:
Manifest.xml文件下的 Activity标签属性android:configChanges的值,如下:
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| <activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"> </activity>
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3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()
- 作用:
注册 / 注销对应用程序内所有Activity的生命周期监听
- 调用时刻:
当应用程序内Activity生命周期发生变化时,实际上是调用registerActivityLifecycleCallbacks()里ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
- 具体使用:
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| registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { Log.d("test","onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivityStarted(Activity activity) { Log.d("test","onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivityResumed(Activity activity) { Log.d("test","onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivityPaused(Activity activity) { Log.d("test","onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivityStopped(Activity activity) { Log.d("test", "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { Log.d("test","onActivitySaveInstanceState: " + activity.getLocalClassName()); }
@Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { Log.d("test","onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName()); } });
onActivityPaused: MainActivity onActivityStopped: MainActivity onActivityStarted: MainActivity onActivityResumed: MainActivity
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3.7 onTerminate()
- 调用时刻:
应用程序结束时调用,但该方法只用于Android仿真机测试,在Android产品机是不会调用的
四、应用场景
从Applicaiton类的方法可以看出,Applicaiton类的应用场景有:(已按优先级排序)
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
- 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
- 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
- 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 监听应用程序内 所有Activity的生命周期
五、具体使用
若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application类,具体过程如下
步骤1:新建Application子类,继承 Application 类
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| public class CarsonApplication extends Application{
public static final String VALUE = "Carson"; @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); VALUE = "hello"; } }
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步骤2:配置自定义的Application子类
在Manifest.xml文件中 标签里进行配置
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| <application android:name=".CarsonApplication" // 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication </application>
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步骤3:使用自定义的Application类实例
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| private CarsonApplicaiton app;
app = (CarsonApplication) getApplication();
Log.d("test",app.VALUE);
|
至此,关于 Applicaiton 类已经讲解完毕。
六、总结
